杀戮尖塔2数据库
拳斗
造成7点伤害。
获得等量于所造成伤害的格挡。
拳斗
攻击
1
基础
拳斗+
造成9点伤害。
获得等量于所造成伤害的格挡。
拳斗+
攻击
1
升级
拳斗
造成7点伤害。
获得等量于所造成伤害的格挡。
拳斗
攻击
1
早期画风
附魔

拳斗

Fisticuffs

卡牌无色攻击罕见单个敌人

数值对比

基础升级
费用1
效果造成7点伤害。
获得等量于所造成伤害的格挡。
造成9点伤害。
获得等量于所造成伤害的格挡。

社区数据

社区评分
79
由胜率换算并按样本量修正,0–100
胜率
46.9%
平均 38.3%
被选率
5.9%
出现在卡牌奖励中时
持有对局
11,468
占全部对局 1.1%
数值
评分79
胜率46.9%(46–47.8)
胜率 · 进阶 1034.3%
被选率(第 1 / 2 / 3 幕)5.9 / 5.6 / 6.1
比预期多赢(百分点)+7.2
持有对局11,468

各角色

角色持有对局胜率
铁甲战士4,39548.2%
静默猎手2,19944.7%
储君1,84650.1%
亡灵契约师1,52244.0%
故障机器人1,49645.7%

胜率按持有这张牌的对局计算;比预期多赢 = 持有者实际胜率比他们自身水平预期的高出多少(已按拿到时的层数修正)。「常一起出现」按同局出现的关联度排序,药水按出现次数排序。

数据来自 Spire Codex 玩家上传的 v0.107.1 对局,共 635,794 局,统计截至 2026-10-21。「常一起出现」按全部版本统计。

英文原文

基础
Deal 7 damage.
Gain Block equal to damage dealt.
升级
Deal 9 damage.
Gain Block equal to damage dealt.