数值对比
| 基础 | 升级 | |
|---|---|---|
| 费用 | 1 | 0 |
| 关键词 | 保留 | |
社区数据
社区评分
65
由胜率换算并按样本量修正,0–100
胜率
43.0%
平均 38.3%
被选率
11.7%
出现在卡牌奖励中时
持有对局
7,269
占全部对局 0.7%
| 数值 | |
|---|---|
| 评分 | 65 |
| 胜率 | 43.0%(41.9–44.1) |
| 胜率 · 进阶 10 | 26.0% |
| 被选率(第 1 / 2 / 3 幕) | 13.4 / 10.0 / 8.7 |
| 比预期多赢(百分点) | +4.7 |
| 持有对局 | 7,269 |
常一起出现的卡牌
常一起出现的遗物
常一起出现的药水
胜率按持有这张牌的对局计算;比预期多赢 = 持有者实际胜率比他们自身水平预期的高出多少(已按拿到时的层数修正)。「常一起出现」按同局出现的关联度排序,药水按出现次数排序。
数据来自 Spire Codex 玩家上传的 v0.107.1 对局,共 635,794 局,统计截至 2026-10-21。「常一起出现」按全部版本统计。
关键词
解锁方式
测试服 v0.111.0 改动
- 描述
- 正式服:保留。
如果奥斯提存活,则他死去,然后你获得等量于其双倍最大生命值的格挡。
测试服:保留。
如果奥斯提存活,则他死去,然后你获得等量于其最大生命值三倍的格挡。 - 升级后描述
- 正式服:保留。
如果奥斯提存活,则他死去,然后你获得等量于其双倍最大生命值的格挡。
测试服:保留。
如果奥斯提存活,则他死去,然后你获得等量于其最大生命值三倍的格挡。
英文原文
- 基础
- Retain.
If Osty is alive, he dies and you gain Block equal to double his Max HP. - 升级
- Retain.
If Osty is alive, he dies and you gain Block equal to double his Max HP.


















