杀戮尖塔2数据库

卡牌奖励稀有度与升级概率

普通战斗、精英和首领胜利后各给一组卡牌(通常 3 张选 1)。每张牌单独掷稀有度,而且普通战斗与精英的每一次掷骰都会改变之后的稀有概率。 数据取自游戏代码(版本 v0.107.1)。

基础概率

斜杠后是进阶 7「稀缺」起的数值。普通一栏 = 1 − 稀有 − 罕见;稀有一栏不含下面的保底偏移。

来源稀有罕见普通
普通战斗3% / 1.49%37%60% / 61.51%
精英10% / 5%40%50% / 55%
首领100%0%0%
商店9% / 4.5%37%54% / 58.5%

稀有牌保底

实际稀有阈值 = 基础稀有概率 + 偏移。偏移从 -5% 开始,每掷出一张非稀有牌加 1%(进阶 7「稀缺」起 0.5%),最多 40%;掷出稀有牌就重置为 -5%。首领奖励不计偏移、必出稀有,因此打完首领偏移也会重置。商店卡牌会计入当前偏移,但不会改变它。偏移为负时稀有概率按 0 算,少掉的部分让给罕见。下表是连续没出稀有牌时的稀有概率(进阶 0):

连续非稀有偏移普通战斗稀有精英稀有
0 张-5%0%5%
2 张-3%0%7%
5 张0%3%10%
8 张3%6%13%
10 张5%8%15%
15 张10%13%20%
20 张15%18%25%
30 张25%28%35%
45 张40%43%50%

奖励卡直接升级

奖励里的非稀有牌有概率直接是升级版,概率随幕数增加;稀有牌与商店卡牌不会。

幕升级概率进阶 7「稀缺」起
第 1 幕(密林、暗港)0%0%
第 2 幕(巢穴)25%12.5%
第 3 幕(荣耀)50%25%

会改变卡牌奖励的遗物与修改器