卡牌奖励稀有度与升级概率
普通战斗、精英和首领胜利后各给一组卡牌(通常 3 张选 1)。每张牌单独掷稀有度,而且普通战斗与精英的每一次掷骰都会改变之后的稀有概率。 数据取自游戏代码(版本 v0.107.1)。
基础概率
斜杠后是进阶 7「稀缺」起的数值。普通一栏 = 1 − 稀有 − 罕见;稀有一栏不含下面的保底偏移。
| 来源 | 稀有 | 罕见 | 普通 |
|---|---|---|---|
| 普通战斗 | 3% / 1.49% | 37% | 60% / 61.51% |
| 精英 | 10% / 5% | 40% | 50% / 55% |
| 首领 | 100% | 0% | 0% |
| 商店 | 9% / 4.5% | 37% | 54% / 58.5% |
稀有牌保底
实际稀有阈值 = 基础稀有概率 + 偏移。偏移从 -5% 开始,每掷出一张非稀有牌加 1%(进阶 7「稀缺」起 0.5%),最多 40%;掷出稀有牌就重置为 -5%。首领奖励不计偏移、必出稀有,因此打完首领偏移也会重置。商店卡牌会计入当前偏移,但不会改变它。偏移为负时稀有概率按 0 算,少掉的部分让给罕见。下表是连续没出稀有牌时的稀有概率(进阶 0):
| 连续非稀有 | 偏移 | 普通战斗稀有 | 精英稀有 |
|---|---|---|---|
| 0 张 | -5% | 0% | 5% |
| 2 张 | -3% | 0% | 7% |
| 5 张 | 0% | 3% | 10% |
| 8 张 | 3% | 6% | 13% |
| 10 张 | 5% | 8% | 15% |
| 15 张 | 10% | 13% | 20% |
| 20 张 | 15% | 18% | 25% |
| 30 张 | 25% | 28% | 35% |
| 45 张 | 40% | 43% | 50% |
奖励卡直接升级
奖励里的非稀有牌有概率直接是升级版,概率随幕数增加;稀有牌与商店卡牌不会。
| 幕 | 升级概率 | 进阶 7「稀缺」起 |
|---|---|---|
| 第 1 幕(密林、暗港) | 0% | 0% |
| 第 2 幕(巢穴) | 25% | 12.5% |
| 第 3 幕(荣耀) | 50% | 25% |
会改变卡牌奖励的遗物与修改器
精英猎手(自定义模式修改器)- 高塔中现在满是精英,且击败它们的奖励变得更好。


