战斗奖励与金币
战斗胜利后的奖励由房间类型决定。 数据取自游戏代码(版本 v0.107.1)。
奖励组成
| 房间 | 金币 | 药水 | 卡牌 | 遗物 |
|---|---|---|---|---|
| 普通战斗 | 10–20 | 掷一次(见药水掉落) | 3 张选 1 | — |
| 精英 | 35–45 | 掷一次,掉落率更高 | 3 张选 1 | 1 件 |
| 首领 | 100 | 掷一次 | 3 张选 1,必为稀有 | — |
金币
进阶 3「贫穷」起金币乘以 0.75 后取整。普通战斗若有敌人逃跑,金币按(1 − 逃跑数 ÷ 出场敌人数)折算;精英与首领不折算。
| 房间 | 金币 | 进阶 3「贫穷」起 |
|---|---|---|
| 普通战斗 | 10–20 | 7–15 |
| 精英 | 35–45 | 26–33 |
| 首领 | 100 | 75 |

