未知房间(问号)的概率
地图上的问号房间在进入时才决定类型。 数据取自游戏代码(版本 v0.107.1)。
初始概率
事件没有自己的数值,是 1 减去其他类型之和。精英的初始值是负数,问号房间不会开出精英。
| 类型 | 初始概率 |
|---|---|
| 事件 | 85% |
| 普通战斗 | 10% |
| 商店 | 3% |
| 宝箱 | 2% |
概率累积
每进入一个问号房间:开出的类型回到初始概率;没开出的普通战斗、商店、宝箱各自再加上一份初始概率,所以连续开出事件后战斗概率会越来越高。上一个房间是商店、或下一步只能去商店时,这次不会开出商店。第一局游戏的前两个问号必定是事件,第三个必定是普通战斗。下表是连续开出事件后的概率:
| 连续事件 | 事件 | 普通战斗 | 商店 | 宝箱 |
|---|---|---|---|---|
| 0 次 | 85% | 10% | 3% | 2% |
| 1 次 | 70% | 20% | 6% | 4% |
| 2 次 | 55% | 30% | 9% | 6% |
| 3 次 | 40% | 40% | 12% | 8% |
| 4 次 | 25% | 50% | 15% | 10% |
| 5 次 | 10% | 60% | 18% | 12% |
影响问号房间的条目
致命事件(自定义模式修改器)- ?房间现在可能会出现精英,但出现宝箱房的几率也会上升。

