杀戮尖塔2数据库

未知房间(问号)的概率

地图上的问号房间在进入时才决定类型。 数据取自游戏代码(版本 v0.107.1)。

初始概率

事件没有自己的数值,是 1 减去其他类型之和。精英的初始值是负数,问号房间不会开出精英。

类型初始概率
事件85%
普通战斗10%
商店3%
宝箱2%

概率累积

每进入一个问号房间:开出的类型回到初始概率;没开出的普通战斗、商店、宝箱各自再加上一份初始概率,所以连续开出事件后战斗概率会越来越高。上一个房间是商店、或下一步只能去商店时,这次不会开出商店。第一局游戏的前两个问号必定是事件,第三个必定是普通战斗。下表是连续开出事件后的概率:

连续事件事件普通战斗商店宝箱
0 次85%10%3%2%
1 次70%20%6%4%
2 次55%30%9%6%
3 次40%40%12%8%
4 次25%50%15%10%
5 次10%60%18%12%

影响问号房间的条目