杀戮尖塔2数据库
放松
获得15点格挡。
下个回合,抽2张牌并获得能量能量。
消耗。
放松
技能
3
基础
放松+
获得17点格挡。
下个回合,抽3张牌并获得能量能量能量。
消耗。
放松+
技能
3
升级
放松
获得15点格挡。
下个回合,抽2张牌并获得能量能量。
消耗。
放松
技能
3
早期画风
附魔

放松

Relax

卡牌事件技能先古自身

数值对比

基础升级
费用3
关键词消耗
效果获得15点格挡。
下个回合,抽2张牌并获得能量能量。
消耗。
获得17点格挡。
下个回合,抽3张牌并获得能量能量能量。
消耗。

社区数据

社区评分
34
由胜率换算并按样本量修正,0–100
胜率
33.6%
平均 38.3%
胜率 · 进阶 10
21.3%
持有 3,228 局
持有对局
17,424
占全部对局 1.7%
数值
评分34
胜率33.6%(32.9–34.3)
胜率 · 进阶 1021.3%
被选率(第 1 / 2 / 3 幕)—
比预期多赢(百分点)-1.7
持有对局17,424

各角色

角色持有对局胜率
铁甲战士4,58633.1%
静默猎手3,74334.4%
亡灵契约师3,21234.7%
储君3,06233.7%
故障机器人2,79631.9%

胜率按持有这张牌的对局计算;比预期多赢 = 持有者实际胜率比他们自身水平预期的高出多少(已按拿到时的层数修正)。「常一起出现」按同局出现的关联度排序,药水按出现次数排序。

数据来自 Spire Codex 玩家上传的 v0.107.1 对局,共 635,794 局,统计截至 2026-10-21。「常一起出现」按全部版本统计。

关键词

提到「放松」的遗物(1)

测试服 v0.111.0 改动

描述
正式服:获得15点格挡。
下个回合,抽2张牌并获得能量能量。
消耗。
测试服:获得16点格挡。
下个回合,抽2张牌并获得能量能量。
消耗。
升级后描述
正式服:获得17点格挡。
下个回合,抽3张牌并获得能量能量能量。
消耗。
测试服:获得18点格挡。
下个回合,抽3张牌并获得能量能量能量。
消耗。

英文原文

基础
Gain 15 Block.
Next turn, draw 2 cards and gain 能量能量.
Exhaust.
升级
Gain 17 Block.
Next turn, draw 3 cards and gain 能量能量能量.
Exhaust.