杀戮尖塔2数据库
希望灯塔
每当你在你的回合获得格挡时,其他玩家获得相应一半的格挡。
希望灯塔
能力
1
基础
希望灯塔+
固有。
每当你在你的回合获得格挡时,其他玩家获得相应一半的格挡。
希望灯塔+
能力
1
升级
希望灯塔
每当你在你的回合获得格挡时,其他玩家获得相应一半的格挡。
希望灯塔
能力
1
早期画风
附魔

希望灯塔

Beacon of Hope

卡牌无色能力稀有自身

数值对比

基础升级
费用1
关键词—固有
效果每当你在你的回合获得格挡时,其他玩家获得相应一半的格挡。固有。
每当你在你的回合获得格挡时,其他玩家获得相应一半的格挡。

社区数据

社区评分
100
由胜率换算并按样本量修正,0–100
胜率
68.8%
平均 38.3%
被选率
11.4%
出现在卡牌奖励中时
持有对局
16,204
占全部对局 1.5%
数值
评分100
胜率68.8%(68–69.5)
胜率 · 进阶 1053.7%
被选率(第 1 / 2 / 3 幕)6.3 / 12.9 / 16.2
比预期多赢(百分点)+18.8
持有对局16,204

各角色

角色持有对局胜率
铁甲战士3,95764.7%
静默猎手3,29569.3%
故障机器人3,04169.5%
储君2,96672.7%
亡灵契约师2,90468.7%

胜率按持有这张牌的对局计算;比预期多赢 = 持有者实际胜率比他们自身水平预期的高出多少(已按拿到时的层数修正)。「常一起出现」按同局出现的关联度排序,药水按出现次数排序。

数据来自 Spire Codex 玩家上传的 v0.107.1 对局,共 634,533 局,统计截至 2026-10-21。「常一起出现」按全部版本统计。

关键词

测试服 v0.111.0 改动

费用
正式服:1
测试服:2
升级后费用
正式服:1
测试服:2

英文原文

基础
Whenever you gain Block on your turn, other players gain half that much Block.
升级
Innate.
Whenever you gain Block on your turn, other players gain half that much Block.