杀戮尖塔2数据库
拟态
获得等同于另一位玩家格挡值的格挡。
消耗。
拟态
技能
1
基础
拟态+
获得等同于另一位玩家格挡值的格挡。
拟态+
技能
1
升级
拟态
获得等同于另一位玩家格挡值的格挡。
消耗。
拟态
技能
1
早期画风
附魔

拟态

Mimic

卡牌无色技能稀有单个友方

数值对比

基础升级
费用1
关键词消耗—
效果获得等同于另一位玩家格挡值的格挡。
消耗。
获得等同于另一位玩家格挡值的格挡。

社区数据

社区评分
100
由胜率换算并按样本量修正,0–100
胜率
61.9%
平均 38.3%
被选率
4.7%
出现在卡牌奖励中时
持有对局
7,452
占全部对局 0.7%
数值
评分100
胜率61.9%(60.8–63)
胜率 · 进阶 1042.8%
被选率(第 1 / 2 / 3 幕)2.2 / 5.0 / 7.8
比预期多赢(百分点)+12.5
持有对局7,452

各角色

角色持有对局胜率
铁甲战士2,13260.9%
静默猎手1,56862.8%
亡灵契约师1,27257.4%
储君1,25866.3%
故障机器人1,19362.1%

胜率按持有这张牌的对局计算;比预期多赢 = 持有者实际胜率比他们自身水平预期的高出多少(已按拿到时的层数修正)。「常一起出现」按同局出现的关联度排序,药水按出现次数排序。

数据来自 Spire Codex 玩家上传的 v0.107.1 对局,共 635,794 局,统计截至 2026-10-21。「常一起出现」按全部版本统计。

关键词

英文原文

基础
Gain Block equal to the Block on another player.
Exhaust.
升级
Gain Block equal to the Block on another player.