杀戮尖塔2数据库
折射
造成9点伤害两次。
生成2个玻璃充能球。
折射
攻击
3
基础
折射+
造成12点伤害两次。
生成2个玻璃充能球。
折射+
攻击
3
升级
折射
造成9点伤害两次。
生成2个玻璃充能球。
折射
攻击
3
早期画风
附魔

折射

Refract

卡牌故障机器人攻击罕见单个敌人

数值对比

基础升级
费用3
效果造成9点伤害两次。
生成2个玻璃充能球。
造成12点伤害两次。
生成2个玻璃充能球。

社区数据

社区评分
31
由胜率换算并按样本量修正,0–100
胜率
32.6%
平均 38.3%
被选率
11.7%
出现在卡牌奖励中时
持有对局
16,981
占全部对局 1.6%
数值
评分31
胜率32.6%(31.9–33.4)
胜率 · 进阶 1016.2%
被选率(第 1 / 2 / 3 幕)16.3 / 8.7 / 5.9
比预期多赢(百分点)-1.9
持有对局16,981

各角色

角色持有对局胜率
故障机器人16,71132.6%
亡灵契约师7740.3%
铁甲战士7222.2%
储君6634.8%
静默猎手5536.4%

胜率按持有这张牌的对局计算;比预期多赢 = 持有者实际胜率比他们自身水平预期的高出多少(已按拿到时的层数修正)。「常一起出现」按同局出现的关联度排序,药水按出现次数排序。

数据来自 Spire Codex 玩家上传的 v0.107.1 对局,共 634,533 局,统计截至 2026-10-21。「常一起出现」按全部版本统计。

相关条目

测试服 v0.111.0 改动

描述
正式服:造成9点伤害两次。
生成2个玻璃充能球。
测试服:造成10点伤害两次。
生成2个玻璃充能球。
升级后描述
正式服:造成12点伤害两次。
生成2个玻璃充能球。
测试服:造成13点伤害两次。
生成2个玻璃充能球。

英文原文

基础
Deal 9 damage twice.
Channel 2 Glass.
升级
Deal 12 damage twice.
Channel 2 Glass.