杀戮尖塔2数据库
生成

生成

Channel

关键词机制术语

生成充能球会将其放入你的第一个空着的充能球栏位。如果栏位已满,则你的第一个充能球将会被自动激发,腾出栏位。

涉及「生成」的卡牌(25)

电击生成1个闪电充能球。寒流造成6点伤害。
生成1个冰霜充能球。
弹幕齐射当前每有一个充能球,造成5点伤害。球状闪电造成7点伤害。
生成1个闪电充能球。
冷静头脑生成1个冰霜充能球。
抽1张牌。
引雷针获得4点格挡。
在下2个回合开始时,生成1个闪电充能球。
空值造成10点伤害。
给予2层虚弱。
生成1个黑暗充能球。
折射造成9点伤害两次。
生成2个玻璃充能球。
冰寒当前每有一名敌人,就生成1个冰霜充能球。
消耗。
混沌生成1个随机充能球。漆黑生成1黑暗充能球。
触发所有黑暗充能球的被动。
玻璃工艺获得5点格挡。
生成1个玻璃充能球。
聚变生成1个等离子充能球。
消耗。
冰川获得6点格挡。
生成2个冰霜充能球。
暗影之盾获得11点格挡。
生成1个黑暗充能球。
暴风雨生成X个闪电充能球。雷暴每当你打出一张能力牌时,生成1个闪电充能球。冰之长枪造成19点伤害。
生成3个冰霜充能球。
陨石打击造成24点伤害。
生成3个等离子充能球。
引火使另一名玩家生成等离子充能球。
消耗。
彩虹生成1个闪电充能球。
生成1个冰霜充能球。
生成1个黑暗充能球。
消耗。
电流相生生成等量于你在这场战斗中生成过的闪电充能球数量的闪电充能球。
消耗。
化废为宝每当你生成状态牌的时候,随机生成一个充能球。旋转工艺在你的回合开始时,生成1个玻璃充能球。吞噬暗影生成2个黑暗充能球。
在你的回合结束时,激发你最左侧的充能球。

涉及「生成」的遗物(4)

涉及「生成」的药水(1)

涉及「生成」的状态(4)

英文原文

说明
Channeling an Orb puts it into your first empty slot. If you have no empty slots, your first Orb is automatically Evoked to make room.