杀戮尖塔2数据库
挑衅
获得7点格挡。
给予1层易伤。
挑衅
技能
1
基础
挑衅+
获得8点格挡。
给予2层易伤。
挑衅+
技能
1
升级
附魔

挑衅

Taunt

卡牌铁甲战士技能罕见单个敌人

数值对比

基础升级
费用1
效果获得7点格挡。
给予1层易伤。
获得8点格挡。
给予2层易伤。

社区数据

社区评分
58
由胜率换算并按样本量修正,0–100
胜率
40.7%
平均 38.3%
被选率
41.2%
出现在卡牌奖励中时
持有对局
56,158
占全部对局 5.4%
数值
评分58
胜率40.7%(40.3–41.1)
胜率 · 进阶 1025.3%
被选率(第 1 / 2 / 3 幕)48.0 / 38.2 / 30.5
比预期多赢(百分点)+3.9
持有对局56,158

各角色

角色持有对局胜率
铁甲战士54,64340.7%
静默猎手57442.7%
亡灵契约师35937.3%
储君30938.2%
故障机器人26833.6%

胜率按持有这张牌的对局计算;比预期多赢 = 持有者实际胜率比他们自身水平预期的高出多少(已按拿到时的层数修正)。「常一起出现」按同局出现的关联度排序,药水按出现次数排序。

数据来自 Spire Codex 玩家上传的 v0.107.1 对局,共 635,794 局,统计截至 2026-10-21。「常一起出现」按全部版本统计。

相关条目

测试服 v0.111.0 改动

稀有度
正式服:罕见
测试服:普通
描述
正式服:获得7点格挡。
给予1层易伤。
测试服:获得6点格挡。
给予1层易伤。
升级后描述
正式服:获得8点格挡。
给予2层易伤。
测试服:获得7点格挡。
给予2层易伤。

英文原文

基础
Gain 7 Block.
Apply 1 Vulnerable.
升级
Gain 8 Block.
Apply 2 Vulnerable.