杀戮尖塔2数据库
化废为宝
每当你生成状态牌的时候,随机生成一个充能球。
化废为宝
能力
1
基础
化废为宝+
固有。
每当你生成状态牌的时候,随机生成一个充能球。
化废为宝+
能力
1
升级
化废为宝
每当你生成状态牌的时候,随机生成一个充能球。
化废为宝
能力
1
早期画风
附魔

化废为宝

Trash to Treasure

卡牌故障机器人能力稀有自身

数值对比

基础升级
费用1
关键词—固有
效果每当你生成状态牌的时候,随机生成一个充能球。固有。
每当你生成状态牌的时候,随机生成一个充能球。

社区数据

社区评分
77
由胜率换算并按样本量修正,0–100
胜率
46.5%
平均 38.3%
被选率
27.1%
出现在卡牌奖励中时
持有对局
16,346
占全部对局 1.5%
数值
评分77
胜率46.5%(45.8–47.3)
胜率 · 进阶 1035.2%
被选率(第 1 / 2 / 3 幕)29.2 / 25.0 / 23.6
比预期多赢(百分点)+8.2
持有对局16,346

各角色

角色持有对局胜率
故障机器人16,06146.5%
储君10644.3%
静默猎手8160.5%
亡灵契约师4959.2%
铁甲战士4843.8%

胜率按持有这张牌的对局计算;比预期多赢 = 持有者实际胜率比他们自身水平预期的高出多少(已按拿到时的层数修正)。「常一起出现」按同局出现的关联度排序,药水按出现次数排序。

数据来自 Spire Codex 玩家上传的 v0.107.1 对局,共 643,455 局,统计截至 2026-10-22。「常一起出现」按全部版本统计。

关键词

测试服 v0.111.0 改动

升级后费用
正式服:1
测试服:0
升级后描述
正式服:固有。
每当你生成状态牌的时候,随机生成一个充能球。
测试服:每当你生成状态牌的时候,随机生成一个充能球。

英文原文

基础
Whenever you create a Status, Channel 1 random Orb.
升级
Innate.
Whenever you create a Status, Channel 1 random Orb.