杀戮尖塔2数据库
漆黑
生成1黑暗充能球。
触发所有黑暗充能球的被动。
漆黑
技能
1
基础
漆黑+
生成1黑暗充能球。
触发所有黑暗充能球的被动两次。
漆黑+
技能
1
升级
附魔

漆黑

Darkness

卡牌故障机器人技能罕见自身

数值对比

基础升级
费用1
效果生成1黑暗充能球。
触发所有黑暗充能球的被动。
生成1黑暗充能球。
触发所有黑暗充能球的被动两次。

社区数据

社区评分
34
由胜率换算并按样本量修正,0–100
胜率
33.7%
平均 38.3%
被选率
22.0%
出现在卡牌奖励中时
持有对局
21,834
占全部对局 2.1%
数值
评分34
胜率33.7%(33–34.3)
胜率 · 进阶 1019.4%
被选率(第 1 / 2 / 3 幕)27.3 / 18.0 / 15.0
比预期多赢(百分点)-1.9
持有对局21,834

各角色

角色持有对局胜率
故障机器人21,62533.6%
静默猎手6860.3%
储君6026.7%
亡灵契约师4835.4%
铁甲战士3339.4%

胜率按持有这张牌的对局计算;比预期多赢 = 持有者实际胜率比他们自身水平预期的高出多少(已按拿到时的层数修正)。「常一起出现」按同局出现的关联度排序,药水按出现次数排序。

数据来自 Spire Codex 玩家上传的 v0.107.1 对局,共 635,794 局,统计截至 2026-10-21。「常一起出现」按全部版本统计。

相关条目

测试服 v0.111.0 改动

描述
正式服:生成1黑暗充能球。
触发所有黑暗充能球的被动。
测试服:生成1个黑暗充能球。
触发所有黑暗充能球的被动。
升级后描述
正式服:生成1黑暗充能球。
触发所有黑暗充能球的被动两次。
测试服:生成1个黑暗充能球。
触发所有黑暗充能球的被动两次。

英文原文

基础
Channel 1 Dark.
Trigger the passive ability of all Dark Orbs.
升级
Channel 1 Dark.
Trigger the passive ability of all Dark Orbs twice.